PUERTAS INTELIGENTES
LA FUNCIÓN DE LAS PUERTAS INTELIGENTES ES DAR PASO A LOS USUARIOS A LOS JUEGOS QUE USEN UN PROCESADOR COMPATIBLE CON ESTE SEGMENTO
LAS PUERTAS INTELIGENTES DETECTAN SI HAY ALGÚN USUARIO DENTRO DEL JUEGO, ADEMAS DE SER ESPECIFICAS SI SE TRATA DE CABINAS DE JUEGO (ES DECIR CADA PUERTA INTELIGENTE PERTENECE A UNA CABINA DE JUEGO DIFERENTE) COMO SE PUEDE VER EN EL SIGUIENTE EJEMPLO:
USUARIO DENTRO
USUARIO FUERA
MATERIALES:
-2 WIRED CAUSANTES PERIODOS (0.5 SEG)
-WIRED CAUSANTE SOBRE FURNI
-WIRED CONDICIÓN FURNI CON USUARIO ENCIMA
-WIRED CONDICIÓN NEGATIVA FURNI CON USUARIO ENCIMA
-WIRED CONDICIÓN FURNI EN ESTADO
-2 WIRED EFECTO A CERO
-WIRED EFECTO TRASPORTAR USUARIO
-PUERTA
-FURNI DE LLEGADA (SE RECOMIENDA DETERMINAR UN FURNI "CABINA" QUE SE CONECTARÁ CON LA MAYORÍA DE LOS SEGMENTOS DE PROCESADOR)
-ESFERA WIRED
TORRES
1// CAUSANTE PERIODOS, CONDICIÓN FURNI CON USUARIO ENCIMA, EFECTO A CERO 1
2//CAUSANTE PERIODOS, CONDICIÓN NEGATIVA FURNI CON USUARIO ENCIMA, EFECTO A CERO 2
3//CAUSANTE SOBRE FURNI, CONDICIÓN FURNI EN ESTADO, EFECTO TRASPORTAR USUARIO
PROCEDIMIENTO
1)LAS CONDICIONES "FURNI CON USUARIO ENCIMA" TANTO POSITIVA COMO NEGATIVA DEBEN SER APLICADAS A LA SILLA (CABINA)
2) LA CONDICIÓN "ESTADO DEL FURNI DEBE SER APLICADA A LA ESFERA APAGADA
3) EL EFECTO "TRASPORTAR USUARIO" DEBE SER APLICADO A LA SILLA (CABINA)
4) EL EFECTO "A CERO 1" DEBE SER APLICADO A LA ESFERA ENCENDIDA Y A LA PUERTA CERRADA
LAMENTAMOS QUE NO APAREZCAN LAS PUERTAS EN LAS IMÁGENES